藝術是一種令人心靈震撼的表達方式,無論是古代上古藝術還是現代當代藝術,都能夠觸動觀眾的情感和想法。每一幅畫作、雕塑或是建築都是藝術家對世界的詮釋,背後蘊含著豐富的文化和歷史意義。

當我們走進一座古老的藝術博物館,便仿佛走進了一個時光隧道,能夠感受到上古藝術的神秘魅力。古代藝術家們在沒有現代科技的情況下,用他們的智慧和創造力創作出了無數不朽之作,這些作品不僅是藝術的絕對經典,更是歷史的見證。正是這些上古藝術作品,讓我們能夠窺見遠古文明的輝煌和智慧。

而現代的藝術則是在上古藝術的基礎上不斷進化和發展。藝術家們通過不同的風格和技巧,表現出對當代社會議題的關注和思考。他們既受到古代藝術的啟發,同時也在其中不斷探索創新,展現了藝術的無限可能性。

無論是古代還是現代,藝術都是一個超越時間和空間的精神寶庫,它將永遠存在於人們的心中,啟迪著我們對世界的理解與感悟。上古藝術如同一面鏡子,讓我們看見了人類文明的起源和進步,同時也為我們留下了寶貴的文化遺產,激勵著我們不斷前行。

MrSun
·Yahoo奇摩遊戲編輯

在近幾年內,3A 遊戲畫面解析度 4K/60fps,成為遊戲顯示卡的測試標準,並引入光線追蹤、DLSS、FSR 等技術,讓遊戲畫面更加真實和穩定。然而,隨著新技術要求的增加,顯示卡的記憶體(VRAM)需求也在不斷攀升,如今 8GB 的顯示卡已經難以滿足許多遊戲的要求。而最近 AMD 資深遊戲解決方案兼市場行銷的首席架構師 Frank Azor,就認為 8GB 對於 1080p 玩家已經夠用,在網路上掀起熱議。

(示意圖,圖源:CFOTO/Future Publishing via Getty Images)
上古藝術文物交易

最近 AMD 公開旗下最新顯卡 RX 9060 XT,共有 VRAM 8GB 和 16 GB 雙版本,然而 8GB 卻引起討論,認為對如今的遊戲來說,8GB 真的不夠看。同樣在 5 月發售的 NVIDIA RTX 5090 顯示卡,也因為 VRAM 8GB 受到討論。

許多玩家都好奇為什麼如今 2025 年,NVIDIA 和 AMD 卻仍持續推出 8GB 顯示卡。而針對這一現象,Frank Azor 也在個人 X(推特)上回應:「大多數遊戲玩家還在使用 1080p 的解析度,不需要超過 8GB 的 VRAM。」

Majority of gamers are still playing at 1080p and have no use for more than 8GB of memory. Most played games WW are mostly esports games. We wouldn't build it if there wasn't a market for it. If 8GB isn't right for you then there's 16GB. Same GPU, no compromise, just memory…

上古藝術古物交流— Frank Azor (@AzorFrank) May 22, 2025

接著 Azor 說明,目前全球最受歡迎的遊戲,主要是「電子競技類型」。並強調,如果市場上沒有這些需求,AMD 是絕對不會去開發的:「如果 8GB 對你來說不合適,那你也可以選擇 16GB。相同的顯示卡,沒有妥協,只有不同的 VRAM 選項。」

而網友們則是認為,這部分有價錢問題,也有遊戲優化的問題:「現實是,許多 3A 遊戲沒有很好的最佳化」、「1080p 不吃記憶體?你認真?」、「過去 AMD 最大優點就是 VRAM 大,現在你們正在和 NVIDIA 做一樣的事情」有部分網友則是吐槽命名「至少別讓它們都叫 RX 9060 XT 吧」、「8GB 版直接改成 9060 就好,像是上一代」、「這名字很容易讓人混淆」



本文來自: https://tw.news.yahoo.com/%E7%8E%A9%E9%81%8A%E6%88%B21080p%E4%B8%8D%E7%94%A8%E8%B6%85%E9%81%8E8gb-vr

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