上古藝術 奧運創造不可能 李孟遠回台先去祭拜恩師
在藝術的世界裡,每一幅畫作、每件雕塑都是藝術家情感的抒發,是精神奮鬥的痕跡。藝術存在於我們生活的每一個角落,從古至今,人們對藝術的追求從未停止。
走進美術館,古今中外的藝術作品盡收眼底,上古藝術的神秘魅力令人傾心。古代藝術家們用最原始的工具,在最偏遠的地方,創作出了無數震撼人心的作品。他們通過簡單的線條和色彩,表達出對生活的感悟和對宇宙的探索。
上古藝術代表著人類對藝術的初探,是一種對自然、對世界的敬畏和讚美。在當今社會,我們依然能感受到上古藝術所帶來的啟發和感動。不同文化間的藝術交流,讓我們更深入地瞭解人類的共同情感和價值觀。
藝術永遠都會存在,就像上古藝術一樣,它承載著人類的智慧和情感,啟迪著我們的心靈。無論走到哪裡,我們都能夠感受到藝術帶給我們的美好和力量。讓我們一起探索藝術的奧秘,尋找上古藝術背後的故事,感受藝術的魅力所在。
Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)從 8 月 5 日開始,每天公開一把武器,以及全新的集中模式系統。今日(19),Capcom 帶來了《魔物獵人 荒野》完整的全 14 種武器和集中模式介紹影片。
在新作《魔物獵人 荒野》中,獵人能夠使用的允用共 14 種武器特性及新動作「集中模式」進行。同時《魔物獵人 荒野》的獵人們,還能夠一次裝備 2 種武器,狩獵時騎在乘騎用動物「鷺鷹龍」便可切換。多樣的武器種類都有各自的特性和動作,無論選擇哪一款都取決於獵人自身!
新系統「集中模式」,在獵人進入集中模式後就可瞄準攻擊或防禦的目標。集中模式期間,獵人會朝向視角正面方向攻擊和防禦,「傷口」和暴露的「弱點」會有特別顯示,從而更容易瞄準。
並且能進行「集中弱點攻擊」,這是一種特殊的衍生攻擊,在集中模式下針對傷口和弱點造成巨大傷害。如擊中傷口,會一次性引發傷口破壞,對魔物造成大額傷害並使其膽怯。
目前公開的武器種類與特性:
「大劍」(可防禦):攻擊動作和移動較緩慢,但每一下攻擊的威力都很高。可利用一擊即逃戰術,也可以防禦,應付不同情況。
「重弩槍」(可防禦):從遠距離發射彈藥攻擊的武器。龍熱模式時,可消耗能量發射特殊彈藥。龍熱會隨著時間回復,射擊命中時亦會回復。 除可手動防禦外,特定情況下亦會自動防禦。
「操蟲棍」(不可防禦):利用操蟲戰鬥的武器。可以採取精華強化自身。也可跳躍,並從空中攻擊。
「銃槍」(可防禦):可使出長距離突刺和砲擊的武器。亦可利用墊步靈活移動。 防禦性能亦高,擁有各種極為強力的砲擊。
「狩獵笛」(不可防禦):一邊利用演奏強化自己,一邊行動的打擊武器。設置響玉後,在其範圍內可獲得特殊效果。同伴也會受惠於演奏效果。
「太刀」(不可防禦):動作較快,擅長連續攻擊的武器。可以看破魔物攻擊再反擊。 部分攻擊命中後會使練氣計量表的顏色階段上升。練氣計量表變成紅色後,部分動作會獲得強化。
「充能斧」(可防禦): 能利用合體,在兩種模式之間切換的武器。在斧模式可以造成高傷害;劍模式時動作較靈活,能夠快速發動攻擊。
「大錘」(不可防禦):兼具機動性和破壞力的打擊武器。蓄力後可使出強力攻擊。 擊中魔物頭部,就可使其昏厥。
「輕弩槍」(不可防禦):從中距離發射彈藥攻擊的武器。機動性高,擅長高速射擊和迴避, 消費速射能量就可進行多次射擊。速射能量會隨著時間回復,射擊命中時亦會回復。利用各種不同彈藥狩獵吧。
「單手劍」(可防禦):擅長高速移動和攻擊的武器。可利用盾攻擊或防禦。拔刀時也可使用部分道具。
「斬擊斧」(不可防禦):能在兩種模式之間切換變形的武器。斧模式的攻擊範圍較大;劍模式的攻擊速度較快。
「弓」(不可防禦): 可進行各種不同射擊的中距離武器。箭的威力會在蓄力後上升,兼具高機動性。誘導箭命中後,箭會自動追蹤目標。誘導箭會在受一定傷害後或於一定時間後爆炸。
「長槍」(可防禦):具頂級防禦性能的武器。擅長破綻小的突刺攻擊。利用各種防禦動作來狩獵。
「雙劍」(不可防禦):擅長連續攻擊的武器。鬼人化後攻擊會獲得強化。鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。
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文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E9%AD%94%E7%89%A9%E7%8D%B5%E4%BA%BA-%E8%8D%92%E9%87%8E%E3%80%8B%
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